🔨 MOLE WHACKER
Catch those moles in this fast-paced reaction game.
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🕹️ How the Game Works (English Version)
1. The Surprise Factor: "When & Where?" ⏱️
The game is like a series of surprises. It doesn't follow a fixed pattern. For every turn, it asks 두 가지 질문: Where? (a different hole from the last) and How long? (a random peek-a-boo time).
2. Catch It While You Can! 🎯
You only get a point if you click the mole while it is visible. If it's already hidden, no points are awarded. This tests your actual reaction time!
3. Speeding Up the Challenge 📈
As your score increases, the moles become more "shy" and hide much faster, demanding quicker eye-hand coordination.
🕹️ 게임은 어떻게 움직일까요? (Korean Version)
1. 예측 불가능한 등장: "언제 어디서?" ⏱️
이 게임은 마치 깜짝 파티와 같습니다. 정해진 순서 없이 매번 두 가지를 무작위로 결정합니다. 방금 나왔던 구멍을 피해서 어디서 나올지, 그리고 매번 다르게 설정되는 머무르는 시간을 계산합니다.
2. 눈에 보일 때만 잡기! 🎯
점수는 오직 두더지가 '구멍 밖으로 나와 있을 때' 잡아야만 올라갑니다. 이미 숨어버린 뒤에는 소용없죠. 여러분의 순수한 반응 속도를 측정하기 위한 규칙입니다.
3. 점점 빨라지는 도전 📈
점수가 높아질수록 두더지는 더 '부끄러움'을 많이 타서 훨씬 빠르게 숨어버립니다. 찰나의 순간을 놓치지 않는 순발력이 필요합니다.
🛠️ Development Guide (English Version)
1. Preparing the Windows & Actors (Visual Masking) 🏗️
The stage has 9 Windows (Holes) that mask anything outside. We place Mole Actors behind them. By shifting their position from Bottom (Hidden) to Top (Visible), we create the popping illusion.
2. Two Types of Clocks (Game & Pop) ⏳
The Master Clock counts down the session (30s), while the Action Clock triggers the random pop-up cycle.
3. Checking the "Hit" (Rules of the Game) 🎯
The system asks: "Is it currently Visible?" If yes, score increments and a hit effect (bump/eyes change) is triggered.
4. Remembering Success & Difficulty 📈
High scores are saved in a digital notebook (memory). Difficulty scales by shortening the Action Clock cycles as the score climbs.
🛠️ 개발 가이드 (Korean Version)
1. 창문과 배우 준비 (시각적 차단 원리) 🏗️
게임판은 9개의 '창문'(구멍)으로 구성되며, 창문 밖의 물체를 가리는 역할을 합니다. 그 뒤에 '두더지 배우'를 배치하고 '숨어 있는 위치'와 '보이는 위치' 사이로 움직여 솟아오르는 효과를 만듭니다.
2. 두 개의 시계 관리 (전체 시간과 행동 시간) ⏳
30초를 세는 전체 타이머와 두더지를 무작위로 호출하는 행동 타이머가 동시에 작동하며 게임의 흐름을 제어합니다.
3. "맞았을까?" 판정하기 (상태 확인 규칙) 🎯
화면을 누를 때 두더지가 '보이는 위치'에 있는지 확인합니다. 맞았다면 점수를 올리고 피격 효과(혹이나 눈 모양 변경)를 보여줍니다.
4. 기록 저장과 난이도 조절 📈
최고 점수는 디지털 수첩(메모리)에 저장됩니다. 게임을 더 어렵게 만들기 위해 점수가 높아질수록 행동 타이머의 주기를 단축하여 두더지를 더 빨리 숨깁니다.
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