🐍 SNAKE CLASSIC
Play the legendary classic snake game with modern UI.
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🐍 Core Logic of the Snake Game (English Version)
1. Data Structure: "A Sequence of Position Information" 🧩
The system manages the snake as a list of coordinates (X, Y) on the grid. The first element is always the 'head', and the last is the 'tail'.
- Moving is a logical process of adding a new head coordinate in the direction of travel and removing the oldest tail coordinate.
2. Growth Logic: "Conditional Suspension of Data Removal" 🍎
Growing after eating food is a slight variation of the 'move' logic.
- Normally, it's [Add New Head + Remove Old Tail].
- When the head reaches food, the system performs [Add New Head] but skips [Remove Old Tail]. This increases the total length.
3. Collision Detection: "Logical Overlap Judgment" 🚫
The system checks for two critical conditions after every move:
- Boundary Check: Is the new head coordinate outside the valid grid area?
- Self-Interference Check: Does the new head coordinate overlap with any existing body coordinates?
4. Game Loop and Timing Control ⏱️
The game updates at fixed time intervals (Ticks). The system gradually shortens this interval as the score rises, increasing difficulty.
🐍 스네이크 게임 핵심 로직 (Korean Version)
1. 뱀의 이동: "기차 칸 이어 붙이기" 🚂
시스템은 뱀을 **좌표값들의 리스트(배열)**로 관리합니다. 이동은 실제 물리적 이동이 아니라 데이터의 갱신입니다.
- 새 머리 추가: 진행 방향의 다음 좌표를 계산해 리스트의 맨 앞에 추가합니다.
- 꼬리 제거: 뱀의 길이를 유지하기 위해 리스트의 맨 마지막 좌표를 삭제합니다.
2. 성장 논리: "데이터 제거의 조건부 중단" 🍎
먹이를 먹었을 때는 새 머리만 추가하고 꼬리를 자르지 않습니다. 결과적으로 리스트의 길이가 1 늘어나 뱀이 길어지게 됩니다.
3. 상태 충돌 검사: "논리적 겹침 판단" 🚫
- 경계 검사: 머리 좌표가 게임판 범위를 벗어났는지 확인합니다.
- 자기 간섭 검사: 머리 좌표가 현재 몸통 좌표 리스트 중 하나와 일치하는지 확인합니다.
4. 게임 루프와 타이밍 제어 ⏱️
컴퓨터의 처리 속도가 아닌 고정된 시간 간격(Tick)마다 상태를 업데이트하며, 점수가 올라갈수록 이 간격을 줄여 속도감을 조절합니다.
📷 Game Preview / 미리보기
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