HANOI TOWER(하노이 탑)

🗼 HANOI TOWER

High-precision strategy and logical puzzle.

Moves

0

Time

60s

Best

-

3

🎮 Game Mechanics & Operation

1. Recursive Logical Challenge [ENG/KOR]

The core goal is to move n disks from the source to the target. To move n disks, you must first move n-1 disks to a temporary peg. This creates a recursive mental model for the player.

핵심 목표는 n개의 원판을 목표 기둥으로 옮기는 것입니다. n개를 옮기기 위해선 먼저 n-1개를 보조 기둥으로 옮겨야 하는 재귀적인 사고를 유도합니다.

2. Dynamic Constraints [ENG/KOR]

As difficulty increases (3 to 7 disks), the number of required moves grows exponentially (2^n - 1). This tests the player's focus and precision under a fixed time limit.

난이도가 높아질수록(원판 3개~7개) 필요한 최소 이동 횟수는 2^n - 1로 기하급수적으로 늘어납니다. 이는 고정된 시간 내에서 플레이어의 집중력과 정확도를 시험합니다.

3. Visual State Feedback [ENG/KOR]

Selected disks float and glow to indicate interaction state. The target peg is highlighted in green to minimize cognitive load during high-speed play.

선택된 원판은 공중에 뜨고 빛이 나며 현재 상호작용 상태를 알립니다. 목표 기둥은 초록색으로 강조되어 빠른 플레이 중에도 인지적 부담을 최소화합니다.

🛠️ Developer's Core Algorithm Guide

1. Stack-Based Data Structure [ENG/KOR]

Each peg is implemented as a Stack (LIFO). Only the topmost element is accessible, mimicking the physical constraint where you can only move the top disk.

각 기둥은 스택(LIFO) 구조로 구현됩니다. 가장 위의 원판만 접근 가능하며, 이는 실제 물리적으로 가장 위의 원판만 옮길 수 있는 제약을 논리적으로 표현합니다.

2. Validation Logic for Moves [ENG/KOR]

Before every push operation, the system compares the size of the incoming disk with the disk currently at the top of the target peg. A move is only valid if the incoming disk is smaller.

모든 원판 이동(Push) 전에, 현재 잡고 있는 원판의 크기와 목표 기둥 맨 위의 원판 크기를 비교합니다. 오직 더 작은 원판을 옮길 때만 이동이 승인됩니다.

3. Winner Determination Logic [ENG/KOR]

The win condition is checked after every successful move. If the target peg's stack length equals the initial total number of disks, the mission is marked as successful.

성공적인 이동이 일어날 때마다 승리 조건을 체크합니다. 만약 목표 기둥의 스택 길이가 초기 설정된 총 원판 개수와 일치하면 미션 성공으로 판정합니다.

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